Технология

Оларды шындыққа айналдырмайтын бейне ойындарындағы 12 қателік

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Бейне ойындары керемет. Мұны бәріміз білуге ​​тиіспіз. Ең жақсы жағдайда, олар бізге қызықты тарихты айтады, таңқаларлық өнерді ұсынады және бізді бар екенімізді сезінетін әлемге сіңіреді. Ұзақ жұмыс күнін немесе оқуды аяқтаған кезде, көпшілігіміз ақыл-ойымызды ондағы стресс пен стресстен алып тастаудың жолын тапқымыз келеді. Мысық тәрізді Хаджитке айналды, ол өлмеген Драугрмен толтырылған зынданнан өтіп бара жатты Скирим немесе сияқты ойындарда қарсылас әскери күштердің отқа секіруі Міндетке шақыру немесе Шайқас алаңы - бұл сіздің ақыл-ойыңызды күннің нашар кезеңдерінен алыстатудың немесе жылдамдықты өзгертудің керемет әдістері.

Дыбыстық контроллерлерді енгізу және жақында Nintendo қозғалыс контроллерлерін қолдану бізді экранда болып жатқан оқиғалармен байланыстыра бастады. Sony-дің PlayStation VR, Microsoft-тың HoloLens және Oculus Rift сияқты іздеу ойын тәжірибесін анағұрлым тереңірек етуге бағытталған. Бірақ бізді басқа әлемге итермелейтін барлық сиқырлар үшін ойындар бізді кері қайтарып жіберіп, ойын тәжірибесіне нұқсан келтіру үшін бірнеше нәрсе жасай алады. Мұнда біз ең нашар қылмыскерлерді қарастырамыз.

1. Идиотикалық NPCs


Ойыншы емес кейіпкерлер (NPC) көптеген ойындардың маңызды элементі болып табылады, өйткені олар бізге қарым-қатынас үшін өмірлік нәрсе береді. Мәселенің мәні мынада: NPC-дер компьютерлердің сезімталдыққа жету жолынан қаншалықты алыс екендігін көрсететін өте жақсы көрсеткіш болып табылады, немесе, ең болмағанда, олар бізді осылай сезінеді. Жақсы NPC алдын-ала бағдарламаланған өте қарапайым нәрсені жасайды және басқа ештеңе істемейді деп үміттенемін, өйткені кейде тіпті ең қарапайым тапсырмалар оларды орындау үшін өте қорқынышты болып көрінеді, егер олар бұл туралы ойлануға тура келсе.

Мүмкін сіз NPC-ді үлкен ашық алаңмен айналып өтетін шығарсыз, және сіз бір шақырым жүргеннен кейін, сіз олардың ағашқа соғылғанын және оны қалай айналып өтуді білмейтіндігін түсінесіз, сондықтан сіз барлық уақытты өтуіңіз керек оларды айналасында бағыттау үшін кері жол. Мүмкін сіз бұл соңғы жау қайда деп ойлайтын шығарсыз, өйткені сіз барлық дұшпандар жеңілгенше жүре алмайсыз, ал ұзақ іздестіру кезінде сіз оны қабырғаға қарай жүгіре аласыз, егер ол ақыр соңында бұзылып, сізді ұстап алады деп ойласа күзетші.

Мүмкін, бұл тек сенің сенімің Скирим сіз мұқият және тыныш жасырынып қалғыңыз келген огрельмен шайқасқа асығатын серігіңіз. Қалай болған күнде де, ақымақ NPC сізді қиял әлемінде емес, компьютер әлемінде екеніңізді ескерте алады, ал компьютерлер өте жарқын емес. WatchMojo нашар жасанды интеллект бар NPC-дің тамаша жиынтығын жасады. Егер жоқ болса, жоғарыда тексеріп көріңіз.

2. Жеңілмейтін NPCs


NPC тақырыбын жалғастыра отырып, ешнәрсе өзінің өлім-жітіміне немесе оның жоқтығына нақты жауап бермейтін NPC сияқты «бұл нақты емес» деп айқайламайды. Шынында да: біз барлығымыз бір рет NPC-ге бардық және сол кезде қолымызда болған кез-келген қару-жарақты өлшеп алып, оның бетіне лақтырдық немесе аттық (бұл ағаштың артында адасып, бізді ренжіткендіктен шығар). Кейбір ойындар дұрыс жасайды және сол кейіпкерді бөлмеде алға ұшып бара жатып, бұрышта құлап қалуға жібереді. Halo Сіз бірінші кездескен кезде капитан Кийсті өлтіруге рұқсат етіңіз, және сізді бүкіл теңіз күштері сізге бұру арқылы жазалаңыз. Ақсақал шиыршықтары III: Морроуинт сені өлтіруге рұқсат ет миссияны сындайтын кейіпкерлер және сіз әлемді бүлдірген боларсыз деп ескерттім.

Басқа ойындар сізге алға ұмтылуға және оның құдайға ұқсас NPC-терінде серпіліс жасауға тырысуға мүмкіндік береді, бірақ сіздің қаруыңыз жүздеген рет серпілсеңіз де, олардың қастарында тек жарқын, импотентті дыбыс шығарады. Егер сіз бақытты болсаңыз, бұл жеңілмейтін NPC-дер сізді өз күштерімен жоя бермейді.

Басқа уақытта бұл сіздің қолыңыздан келмейді. Сіз жай ғана өрттің ортасында болып, жасырынып жатсаңыз, одақтас сізге мылқау қарап тұрғанын көресіз, өйткені олар оқты басына апарып тастайды, өйткені олар өздерімен бірге жасырынып қалуды ойлап таба алмайды. - бар ми. Видеоның жоғарғы жағы жеңілмейтін NPC ғана емес, сонымен қатар ақымақтықтың да керемет үлгісін көрсетеді.

3. Бір адам сонша адам



Бұл NPC-ді қамтуы мүмкін, бірақ олар туралы емес. Ойын ойнағандардың бәрі осы мәселеге тап болған шығар. Сіз кейіпкерлер тобына - мүмкін NPC-ге, мүмкін онлайн режиміндегі басқа ойыншыларға - бәрі сізге бет бұрған кезде, сіз ойнайтын ойын әлемінің барлық бай бөлшектерінен ләззат алып, қыдырып жүрген боларсыз. Бір нәрсе тақ сияқты болып көрінеді, бірақ сіз оны орналастыра алмайсыз. Сіз адамнан адамға қарайсыз, сол кезде ол сізге тиеді. Олардың бәрі бірдей.

Алекс Родригес қандай позицияда ойнады?

Кейбір ойындар мұны бет-әлпеттің сан алуан түрлерін жасау арқылы күрт төмендетудің тәсілдерін анықтады. Басқаларында маска кейіпкерлері көп болуы мүмкін. Бірақ кейбір ойындар кейіпкерлердің көптеген модельдерімен алаңдамайды, керісінше сізді үш бірдей террористпен жүздеген АК-47 және саған қарап тұрған бірдей террористпен бетпе-бет кездестіру үшін бұрыш бұру қорқынышты армандайды. (саған қарап, Counter-Strike. Үлкейту үшін жоғарыдағы суреттерді басыңыз.).

4. Алып түгендеу, бос қалталар

Дереккөз: Rockstar

Дереккөз: Rockstar

Бұл мәселе әртүрлі формада болуы мүмкін және көптеген ойындарда пайда болады. Кейбір ойындар сіз өзіңіздің кейіпкеріңіздің моделінде кез-келген затты немесе ең болмағанда әлдеқайда үлкен, айқын заттарды алуға арналған орынды табу арқылы шындыққа ұмтылады, бірақ басқа ойындар үміт жоқ екенін біледі.

Үңгірдегі қарақшылардан тонап алған 13 жауынгерлік осьті алып қиял әлемінде серуендеп жүргенде, кейіпкеріңіздің бос, тіпті рюкзактың жоқтығын көру ойынның жұтылу сипатын бұзады. Тіпті түпнұсқа сияқты екі мылтық пен бірнеше гранатамен шектелетін кейбір ойындар Halo , бұл заттарды сіздің ойнатқышыңыздың кез-келген жерінде көрсетпес еді. Сіз жай ғана сиқырлы түрде заттарды ауадан шығарған боларсыз, бұл өздігінен салқын. Жылы автокөлікті айдап әкету ойындар, сіз ондаған мылтықты өзіңізде пайда болмай жиі алып жүре аласыз.

5. Физикалық әлеммен шындыққа жанаспайтын өзара әрекеттесу

CS: GO

Дереккөз: клапан

Бейне ойындар шындықты имитациялау үшін көп нәрсе жасайды - кем дегенде, көптеген видео ойындар жасайды. Кейбіреулер гравитация мен желге жауап беретін шынайы физика мен оқтарды енгізуге тырысады, ал басқалары соқтығысқан кезде объектілер айналасында болады. Ойындардың шынайы болуға тырысатын тәсілдері сансыз, бірақ ойындардың шындыққа сәйкес келмеуі де сансыз. Кейде кейіпкерлердің қоршаған ортамен өзара әрекеттесуінде немесе болмауында елеулі ақаулық бар.

Осындай жолмен сәтсіздікке ұшыраған видео ойындар сиқырға ұқсайды. Жылы Жартылай ыдырау мерзімі (және көптеген басқа ойындар), ойыншылар бос заттарды ала алады, бірақ қолдарымен емес. Жоқ, борпылдақ зат телекинез әдісімен олардың алдында қалқып шығады. Басқа ойындардың жүктемелері ойыншылардың қолымен де, аяғымен де баспалдақпен көтерілуімен (жоғарыдағы суреттегідей) әлеммен өзара әрекеттесу үшін аяқ-қолды пайдаланбау тақырыбын жалғастырады. Басқа жағдайларда, ойыншы заттың немесе басқа кейіпкердің басында тұруға мүмкіндік алады, бірақ ол ойыншының аяғы тек ауада - сиқырлы левитацияда тірелгендей болады.

Сонымен, ойыншылардың бөліктері кейде біртіндеп өтіп кететін қабырғалар мен басқа да осындай материалдық заттар туралы мәселе бар, олар мүлде жоқ сияқты - жеткілікті мөлшерде бірінші адамның атқыштарын ойнаған кез-келген адам байқауға немесе тіпті түсіруге мүмкіндігі болған шығар мылтық пен қолдың арқасында қабырға артына жасырынған қарсылас.

6. Миллиард оқ адам

Міндетке шақыру

Ақпарат көзі: Activision

Жақсы, сондықтан бұл өте тітіркендіргіш емес, өйткені бұл ойындарға қажет. Көптеген қазіргі заманғы ойындар қарапайым динамикадан ескі денсаулық жолағынан бас тартты. Егер сіз тым көп атып кетсеңіз, онда сіз өлесіз - мағынасы бар. Егер сізге бірден көп түсірілмесе, сіз қашып кетіп, жасырынып, өлмей-ақ тұра аласыз - бұл мағынасы бар. Мағынасы жоқ нәрсе - сіз оқтың тасқынынан құтылғаннан кейін, біраз уақыт тұрғаныңыз сізді толықтай сауықтырады.

Сіз өте көп қорғалатын жау базасына шабуыл жасаған кезде, сіз өзіңіздің өміріңіздің бір дюймінде оқтың артына қашып кету үшін ғана атуыңыз мүмкін, ол жерде сіз 10 немесе 100 оқты түкіргендей етіп итеріп жібересіз. Толығымен сауығып болғаннан кейін, сіз тағы 100-ді алу үшін қайтуға дайынсыз. Дұшпандарыңызда шексіз оқ-дәрі болғандықтан, сіз теориялық тұрғыдан айқаспалардың алдынан секіріп, миллиард оқты өлмей, тіпті қарамай-ақ ала аласыз. ұзаққа созылатын кез-келген жарақат - аяқтарыңыздың бірде-бір оғы сізге ақсақ болып бермейтінін ешқашан ескермеңіз.

7. Аяқтары жақсы, секірмейді

Покемон

Дереккөз: Nintendo

Бейне ойындарындағы кейіпкерлер өте ерте секіреді. Марио консоль контроллерлерінде тек алты батырма болған күннен бастап секіреді. Кейде 100 оқты аяғына жеткізген кейіпкерлер джек қоянындай секіре алады. Алайда, секірулер пайдалы жұмыс емес деп шешетін ойындар бар, ал ойыншылар секірмеуі, аттап өтпеуі немесе секіргіш ойнамауы керек.

Ойындар секіруге мүмкіндік бермейтін болса, бұл әрқашан маңызды емес, өйткені бұл әрдайым қажет емес. Бірақ бұл кішігірім көңілсіздік небәрі бірнеше фут биіктіктегі платформаға (жоғарыдағы суретте көрсетілгендей) платформаны іздеу үшін барлық жерді кезуге мәжбүр болған кездегі «wtf» сәтке айналуы мүмкін. Покемон ), немесе тіпті сіз деңгейге қарағанда төмен. Сіз өзіңіздің жақсы аяқтарыңызды білесіз. Сіз 300 фунттық ұрыс балталарын арқалап жүрсіз, баспалдақтарға қол тигізбестен де көтеріле аласыз және кем дегенде мың оқ жаудырасыз, қайда барсаңыз да жүгіресіз. Бұл аяқтарды шындыққа айналдырудың жалғыз әдісі - секіру мүмкін болмау, және көптеген ойын жасаушылар мұны жасады. Жарақатқа қорлықты қосқанда, кейбір ойындар сіз секіре алмайтын жерге көтерілу үшін жақсы қолдарыңызды қолдануға мүмкіндік бермейді. Тут-тут, ойын дамытушылар.

Стивен Смит кімге үйленген

8. Таңқаларлық физика және реакциялар


Олардың барлығына ену үшін мысалдар тым көп. Ойындар оны қанша модельдеуге тырысқанымен, шынайы әлем емес. Кейбір ойындар ұзақ уақытқа созылады. Шүберек-қуыршақ физикасы сияқты ойындарда Жартылай ыдырау мерзімі өлтірілген кейіпкерлерді өлі денелер сияқты ұстау. Ойындары Қызыл фракция сериялар деңгейлерді жоюға нақты өмірде қажет болатындай етіп жасауға тырысты. Рыцарлық тіпті жаудың буындарына арналған ұрыс балтасымен жақсы, таза қиғаш сызық аяқ-қолды кесіп тастайтындығына көз жеткізіп, сол жерден дене шүберек қуыршақ тәрізді болады. Мұның бәрі жақсы, бірақ кейбір ойындар қосымша мильге бармайды.

Мүмкін, бұл мәселенің ең ашық мысалы өлім туралы сценарий анимациясын қолданудан туындаған шығар. Сіз білесіз бе, сіз өлтірген кез-келген жау дәл сол күйінде жерге жайылып, дәл осылай өліп кетеді. Сіз жауды саусағыңызбен атып өлтірсеңіз де, гранатамен жарып жіберсеңіз де, сіз оларды өлтірген сіздің ниетіңіз сияқты, жай ғана төңкеріліп өлгенде ғана бейне ойын ойнайтындығыңызды ескерте алмайсыз. шабуыл емес. Мұның бір сұмдығы пайда болды Grand Theft Auto 3 , адамды өзіңіздің машинаңызбен ұрған кезде оларды аспанға ұшып жіберетін еді, олар жерде жатып алғандай тегіс жайылып, содан кейін асфальтқа мінгенше қалықтағанша ұшады.

9. Уақытылы жүктелмеген тізбектер

Fallout 3

Ақпарат көзі: Bethesda Softworks

Жақсы ойындар бізді тартуға өте жақсы әсер етеді. Әрекет қызықтырады және сіз өзіңіздің орныңыздың шетінде отырасыз. Мүмкін сіз жай ғана жаудың ордасын шайқасқан шығарсыз, сонда сіз білетін екі есікті ақырзаманның үлкен палатасына соғып жіберуіңіз мүмкін, сонда сіз бүкіл ойын құрып отырған зұлым бастыққа тап боласыз. Жүрегің лүпілдеп тұр. Саусақтар мен алақандар терлеп жатыр. Сізде мазасыз аяқ синдромы бар ма, әлде аяқтарыңыз секіруге тырысып жатыр ма, жоқ па, соны біле алмайсыз, өйткені сіздің кейіпкеріңіз жасай алмайды Бұл есікті тепкенде, сіз өзіңіздің қас жауыңызбен бетпе-бет келесіз: жүктеу экраны, ол бірден толқуды үрейге келтіреді.

Кейде оған көмектесу мүмкін емес. Деңгейді ойнағанға дейін ойындардың жүктелетін және көрсетілетін көптеген активтері бар. Егер бастық шынымен эпикалық болса, бұл тәжірибені қаншалықты бүлдіргеніне қарамастан, аз уақытты қажет етеді. Ең жаманы, сіз кірген кез-келген есік дерлік жүктеу кезегін қажет етеді. Жүктеу экрандары жеткілікті немесе уақыт өте нашар, және сіз тек экранға қарап отырғаныңызды және шын мәнінде қуатты маг емес екеніңізді ұмытпаңыз.

10. Сценарийлер мен сценарийлердің реттілігі өте көп


Экрандарды жүктеу ойыншыларды ойыннан ажырататын жалғыз нәрсе емес. Ойында екеніңді сезіну үшін, әдетте, ойнау керек. Аз да болса, бірдеңе жасау керек. Қатты металл беріліс қорабы ойындар ұзақ және көптеген сценарийлер тізбегіне ие болу үшін өте кінәлі болды ( Қатты металл беріліс қорабы 194 минуттан астам уақыт болды кестелер мен 4. Қатты металлы беріліс ең жоғары 500 минут .), бірақ сізді қызықтыру үшін көпшілігі кейде камераны біраз басқаруға мүмкіндік береді, кейде комедиялық эффект береді. Басқа ойындар сабақ алмады.

Кейбір Ассасиннің сенімі атаулар осындай проблемаға тап болды. Сіз ғимаратқа кіріп, сценарийлер тізбегін алып, ғимараттан шығып, басқа сценарийлер тізбегіне қарсы тұру үшін көшеде жүгіріп өтуіңіз мүмкін. Егер сценарийлер тізбегіне қарағанда қысқа болатын ойын бөлімі болса, онда ол сиқырды бұзуы мүмкін. Жоғарыдағы клип Соғыс алаңы 4 сценарийлер тізбегі әрекетке кептеліп жатқанда, ойыншының қайтадан жеңіп, ұтылып, ұтылып, жоғалып бара жатқанын көреді.

Бен Зобрист қай командада ойнайды

11. Үзіліссіздігі бар кутсендер


Әлі де осы сценарийлер тізбегіне сүйене отырып, оларды дұрыс жолға қою мен қателесу тәсілдері бар. Айтылғандай, Қатты металл беріліс қорабы ойындар кейбіреулерін қызықтырудың тәсілдерін тапты. Бірақ көптеген ойындарда бұл қателіктерде бір қате байқалады және бұл оларды ойындағы нәрселермен үйлестірмейді.

Сіз жаңа ғана ойнаған деңгейіңізді білесіз бе, онда сіз тапанша мен мылтықты басынан аяғына дейін қолдандыңыз ба? Сіз өзіңіздің басқа қаруыңызды қалай алып жүре алмайтыныңызды білесіз бе? Мүмкін, сіз бұларды білесіз, бірақ бейне ойындар білмейді. Ойынның алдын-ала берілген реті сіздің кейіпкеріңізді бір ғана жолмен көрсететін уақыт көп.

Halo мұны жасады. Сплинтер-ұяшық: Қара тізім оны да жасады. Мылтықпен атқыштарда айқын көрінуі мүмкін, өйткені сіз оны қарауға көп уақыт жұмсайсыз, бұл кезекпен сіздің сипатыңыз мүлдем басқа мылтыққа ие екенін байқай алмайсыз, 14 өлген дұшпанға ешқашан алаңдамаңыз сіздің аяғыңызда болды. Жоғарыдағы клиптің алғашқы 12 секундында Master Chief ойынға ине салғыштан куту алаңындағы стандартты мылтыққа дейін қалай жүретінін қараңыз. Кейде бұл, кем дегенде, көңілді болуы мүмкін, мысалы, бірлескен ойын Halo кесілген сценарийлер бірнеше Master Master-ді толығымен елемеген кезде.

12. Есігінің есігі!

Уақыттың зелда окаринасы

Дереккөз: Nintendo

Ақырында, есіктер. Шынайы әлемде есіктер өте қарапайым нәрселерге бейім. Олар ашылып, бізге өтіп баруға мүмкіндік береді және олар жабылып қалады. Кейде олар мұны автоматты түрде жасайды, ал кейде біз оларды өзіміз ашуға және жабуға мәжбүр боламыз. Алайда, бейне ойындар көбінесе есіктерде және олардың айналасында абсурдтық жағдайлар орын алып, біз шынайы әлемде емес екенімізді еске салады.

Көптеген ойындарда есіктер болады, егер сіз олардан өтіп бара жатсаңыз, олар мәңгілікке жабылады. Жай, ағаш есіктер. Неліктен? Себебі. Басқа есіктердің сиқырлы қалпына келтіру қабілеті бар, ол кейде ыңғайлы, ал басқа уақытта қауіпті болуы мүмкін. Көптеген ойындарда сіз көптеген жаулардың артынан қуып бара жатып, есіктен өтіп кете аласыз, егер ол жүктеу экранын қажет етсе, сіз қайтып оралғанда сізді күтіп тұрған сол жауларды таба алмайсыз. Басқа уақытта сіз есігіңізден бұрын кейбір жауларыңызды жеңген кеңістікке қайта ораласыз, ал егер сіз оларды өшіргенді күтіп, қайта тірілген болсаңыз. Зельда туралы аңыз: Уақыт Окаринасы көптеген жерлерде осы ақауларға тап болды.

Бұл кішкентай фиболдардың көпшілігі іс жүзінде ойын-сауықты бұзбайды, ал кейбіреулері іс жүзінде өте пайдалы бола алады, дегенмен олар біздің бейне ойын ойнайтын қарапайым адамдар екенімізді есімізге салады.

Twitter-де Маркқа жазылыңыз @WallStMarkSheet
Шығу Алдау парағы Фейсбукта!