‘Бэтмен: Аркхам Найт:’ Ашық әлемдегі ойындар дұрыс жасалды

Ақпарат көзі: Warner Bros.
Батман: Архам Найт ол үшін көп нәрсе бар. Графика өте өткір, сондықтан олар көптеген басқа ойындарды екіге бөліп тастай алады. Жекпе-жектің қатты болғаны соншалық, іс жүзінде саусақтарыңыз ауырады. Бірақ ойынның ең әсерлі жетістіктерінің бірі - бұл оның ашық әлеміне қол жетімді болып көрінуі.
Майк Томлин кім үшін ойнады
Бұл өте үлкен мәселе, өйткені қазіргі кезде ашық әлемдегі көптеген ойындар, тіпті феноменальды ойындар да ұнайды Сиқыршы 3 - жоқ. Құпия Arkham Knight’s қол жетімділік - бұл ойынның қосымша тапсырмаларды қалай шешетіндігінде.
Ашық әлемдегі ойындардың басты уәдесі - олар ойыншыларға өздері қалаған нәрсені жасау үшін керемет еркіндік ұсына алады. Ең дұрысы, ойыншы әрдайым көптеген қызықты нәрселер арасында таңдау жасай алады, ал сіздің таңдау қабілетіңіз өзін күшейтеді. Бірақ бұл әрқашан бола бермейді.
Алайық Ассасиннің сенімі мысал ретінде ойындар. Картаны елді мекенде ашқан сәтте сіз белгісіз белгілермен бетпе-бет келесіз. Әрқайсысы коллекциялық, жанама квестті, жарысты немесе кез-келген нәрсені ұсынады. Ең дұрысы, бұл ойыншының опциялары шексіз болып көрінуі мүмкін, бірақ шын мәнінде мен өзімді өте қатты сезінемін.

Дереккөз: Ubisoft
Неден бастау керек? Мен өзіме ең ұнайтын миссиялардан бастап, скучныммен жұмыс жасауым керек пе? Немесе оларды жалықтыру үшін алдымен көңілсіздерді жасауым керек пе? Мүмкін, мен бірінші кезекте негізгі квест миссияларын өткізуім керек пе? Көп ұзамай, мен мұның кез-келгенін жасаудың қажеті не деп ойлаймын, өйткені мен олардың бәрін тазартуға ешқашан уақытым да, шыдамым да болмайды.
Қызықты болып көрінуі керек нәрсе ауыр сияқты сезінеді, өйткені мұнда көп нәрсе істеу керек, және бәрі дәл алдыңызда, ойын сүйектері жалаңаш.

Ақпарат көзі: Warner Bros.
Белгілі бір тұрғыдан алғанда, барлық бейне ойындар іс-әрекеттер тізіміне дейін қайнайды. Сіздің мақсатыңыз а деңгейінің әр деңгейіне өту Марио ойын немесе 100% аяқталу жылдамдығын алу үшін Grand Theft Auto V , сіз әрқашан тапсырмаларды қабылдайсыз және оларды бірінен соң бірін орындайсыз. Айырмашылық мынада: ашық әлемдегі ойындардың көпшілігі сіздің параметрлеріңізді ұсынуда нашар.
Бұл бізді қайтып әкеледі Бэтмен: Архам Рыцарь. Ұнайды Ассасиннің сенімі , оның ойында ештеңе жетіспейді. Айырмашылығы, әзірлеушілер сол заттарды ойыншыларға ұсынудың ақылды жүйесін ойлап тапты.
qb1 -де Спенсер Ратлер не істеді
Бір нәрсе үшін, Бэтмен Бүйірлік тапсырмалар сізге бірден түспейді. Керісінше, ойын оларды негізгі квест сызығында алға жылжытқанда біртіндеп қол жетімді етеді. Бұл ойыншылардың кез-келген уақытта қол жетімді опцияларының санын шектесе де, ойынға қол жетімді сезінеді.
Карталарының арасында үлкен айырмашылық бар Архам Найт және Ассасиннің сенімі ойындар, көп жағдайда сүзгілерді қолданудың арқасында. Барлық қызығушылық тудыратын мәселелер Arkham Knight’s карта бірден сирек көрсетіледі. Оның орнына сіз әртүрлі сүзгілерді аралап, әр түрлі қосымша тапсырмаларды және басқа ақпаратты таба аласыз. ( Ассасиннің сенімі ойындар сізге карта белгішелерінің түрін ауыстыруға мүмкіндік береді, бірақ олардың барлығы дерлік әдепкі бойынша қосылады, ал сүзгілер тізімі қораптың қорқынышты сериясы болып табылады.)
Айырмашылық туралы түсінік алу үшін мына бөлімге назар аударыңыз Архам Найт Карта, бұл бүйірлік квесттермен және маңызды орындармен салыстырмалы түрде қалың.

Ақпарат көзі: Warner Bros.
Өте орынды, дұрыс па? Бұл әрқайсысын бейнелейтін ондаған түрлі белгішелермен қиратпайды істеу керек нәрсе . Енді сол картаны қарастырайық Assassin's Creed Unity тағы да.

Дереккөз: Ubisoft
Мен барлық осы белгішелерге қарап стресске ұшыраймын. Кішкентай бала LEGO-дің алып қорабын еденге төгіп тастағаннан кейін ойын бөлмесі сияқты көрінеді. Есіңізде болсын, сол белгішелердің көпшілігі сізге тапсырмаларды орындайды. Маған 60 долларға көп ақша беретін ойын ұнайды, бірақ бұл карта менің консолімді өшіріп, бос уақытымды өткізудің басқа жолын іздеуден басқа ешнәрсеге қызығушылық тудырмайды.
Екі ойын арасындағы нақты айырмашылық - сіздің ойнаған кезде сіздің тапсырмаларыңыз енгізілгенде және ол ақпарат ойыншыға қалай жеткізілгенде.
Ойын дизайны - үнемі дамып келе жатқан өнер түрі. Маған, Архам Найт қарағанда әлдеқайда қол жетімді ойын Ассасиннің сенімі сериясы және бұл ашық әлем ойындары үшін алға қадам. Басқа әзірлеушілер назар аударған жөн болар еді.
Райан Гарсия ол қайдан
Twitter-де Криске жазылыңыз @CheatSheetChris
Шығу Техникалық Cheat парағы Фейсбукта!
Tech Cheat Sheet-тен көбірек
- Осы уақытқа дейін шыққан 8 үздік Xbox One эксклюзивті ойындары
- Осы уақытқа дейін шығарылған 4 ең үздік PlayStation 4 эксклюзивті ойындары
- Әзірге шығарылған ең жақсы 7 Wii U бейне ойындары











