Неліктен Capcom қазір ‘Resident Evil’-ді қайта қалпына келтіріп жатыр?

Capcom жуырдағы алғашқы жазбаның ремастерленген басылымын шығарды Жауыздық мекені Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 және PC қоса алғанда, заманауи жүйелерге арналған сериялар. Ойын - бұл 5.1 көлемді дыбысты, сонымен қатар компьютерде, Xbox One және PlayStation 4-те 1080p көрнекіліктерді қолдайтын цифрлық шығарылым, ал ескі консольдердегі ойыншылар 720p деңгейіне жетуі керек. Кез-келген инкарнацияда Capcom бұл ойынның «нақты көрінісі» ретінде есепшот жасайды.
Түпнұсқа Жауыздық мекені ол PlayStation үшін шығарылған 1996 жылдан басталады. 2002 жылы ойын Nintendo GameCube үшін қалпына келтірілді (көп жағдайда сыни мақтау ), кейінірек Wii-ге жіберілді. Ойынның бұл алдағы шығарылымы шын мәнінде сол ремастерленген нұсқаның қалпына келтірілген нұсқасы болады (мұнда орыс қуыршақтарының бір түрі бар). Nintendo платформалары Capcom-дан сүйіспеншілікке ие болғандықтан Жауыздық мекені алдыңғы жағын қайта қалпына келтіру, бұл компания үшін Wii U-ді нарықтағы барлық басқа жүйелердің пайдасына өткізіп жіберуі таңқаларлық.
Бұл түпнұсқа ойынға жақын болса да, бұл жаңа нұсқа тек графикалық жаңартумен ғана шектелмейді. Сіз ойынды бастапқы 4: 3 арақатынасында немесе жаңа 16: 9 кең экран көрінісінде ойнай аласыз. Ойынның түпнұсқа басқару элементтері - көбінесе қазіргі кезде «бакты басқару» деп аталады - қазіргі заманғы ойындар сияқты жаңартылады (егер сіз өзіңізді сағынышпен сезінсеңіз, опциялар мәзіріндегі бастапқы басқару элементтеріне қайта ораласыз). Сондай-ақ, ойында түпнұсқаның стационарлық камерасының орнына динамикалық «жылжымалы» камера болады.
Осының бәрінен туындайтын сұрақ мынадай: ойынды қайтадан неге реместирлеу керек, ал неге қазір? Менде теория бар. Егер сіз сериядағы жақында нөмірленген атаулардың сатылымдық көрсеткіштері мен маңызды консенсусын қарасаңыз, онда сіз үлгіні көресіз - бұл Capcom серия ілгері қарай жалғастырғысы келмейтін үлгі.
Біраз уақыттан бері Capcom сериямен не істеу керектігін білмейтін сияқты болды. 90-шы жылдары бұл тек тірі қалу үшін қорқынышты ойын болды (жанрда алғашқылардың бірі болған). Ойындар біртіндеп іс-әрекетке бейімделе бастады. Resident Evil 4 Сериядағы ең жақсы деп саналатын бұл өте қорқынышты, бірақ ол сізге көптеген оқ-дәрілер мен емдік шөптер береді, сонымен қатар іс-қимылдар мен креативті босс төбелестері ұсынылады. Resident Evil 5 бұл үрдісті жалғастырды, көбінесе оң нәтижелер берді.
Resident Evil 6 , сериалдың ең соңғы жазбасы, экшн жағынан жан-жақты болып, бірінші кезекте жанкүйерлер сериалға ұнайтын нәрселердің аз бөлігін қалдырды. Бұл сыни пікірлермен кездесті, олар 67-ге ие болды Metacritic және 4,6 миллион дана сатылым - бұл сериядағы алдыңғы жазбалардан әлдеқайда аз. Анықтама үшін, Resident Evil 5 тапты Metacritic-те 83 және 8,4 миллион сатылды, ал Resident Evil 4 алдым Metacritic-те 96 және 7,5 миллион сатылды (оны тек жылдың басында жүктеуге болатын қайта құруды есептемегенде). Сатудың да, сыни шағымдардың да жалпы тенденциясы төменге қарай жылжу болды.
Чарлз Баркли қай командада ойнады
Менің ойымша, Capcom қазір сериалмен не істеуге болатынына сенімді емес және тірі қалудың қорқынышты негіздеріне оралуды ойластыруда. Компания үшін суларды сынаудың керемет тәсілі - түпнұсқаны қайта шығару Жауыздық мекені жақсы графикамен және ойын механикасымен және адамдарға қалай ұнайтындығын көріңіз. Егер бұл жақсы болса, мүмкін келесі Жауыздық мекені формаға оралу болады және салқындататын қорқыныш тізбегінің пайдасына іс-қимыл жиынтығынан аулақ болады. Егер Capcom осы шығарылыммен айналысатын болса, бұл ақылды қадам сияқты көрінеді. Ойыншылар қарапайым негіздерге дайын болуы мүмкін Resident Evil 7 .
Tech Cheat Sheet-тен көбірек:
- Осы уақытқа дейін шығарылған 5 ең жақсы Wii U бейне ойындары
- Виртуалды шындықты қонақ бөлмесіне орналастыру мәселесін шешу
- Көп ойыншы бейне ойындарының болашағы неде?











